紅色標示:核心天賦,需要點滿
黃色標示:次要天賦,需要根據習慣調整
藍色標示:PVE天賦,在PVP中作用較少。
分析:
1. 核心心法:恢復型職業不同於其他職業,他們對堅挺有著更高的需求.一直站的住的治療才能保護自己的隊友.所以在加心法特別是到後期加心法時.我們需要更多的考慮如何活著.如何快速的治療.所以我所列的神醫核心心法偏向於生存和縮短治療詠唱時間.以達到PVP時更持久,切換治療目標更便捷的目的.
2. 次要心法:受級別段,自己的使用習慣等多方面因素影響.可能不同時期有不同的加點方式.我會站在盡量多的立場上幫大家分析.
第二層的卸骨天賦:靈刃是很好的近戰技能,減速也是很好的控制技能.問題是敵人近身的時候你不需要減速他,你想減速他的時候往往他又不在你近身範圍.SO.這心法相當糾結.泥瘴湊合用吧.
第三層妙手回春:PVP很難有時間讀大療(強效治癒),還沒讀出去人就掛了.一般都讀小療(迅捷治癒).所以這個心法的實際價值沒有看起來那麼大.有多餘的心法點再加吧.這個天賦在PVE方面的價值還是很高的.
第四層的氣震:單P天賦,單P價值也不大.那點持續傷害靠不住.喜歡單P的神醫有多餘點的時候點幾點吧.
第六層的定心:因為我喜歡走位,所以對固本培元的需求不大.相應的對該天賦也不是很熱乎.如果你更喜歡站樁加血的話.不妨試試這個天賦.
3. 減少消耗類心法
這類心法比較適合前期裝備差.藍少的時候.並且對全時期丹士的續航能力都比較有幫助.也是偏向PVE的心法.但後期打架時.商城藥一直磕著誰在乎那點藍啊.
寫在最後:只做拋磚引玉,希望給剛接觸我們遊戲玩家一些指引,對心法有自己理解的話本文僅作參考意義,畢竟這也只是我個人對心法的理解. 一萬人眼裡有一萬個哈姆雷特,切忌勿以自己的思想強加給別人.
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