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極道online劍聖PVP天賦詳細加點
發佈時間:2012年01月26日 21:20:44    作者:開心遊戲網    人氣:11745    進入討論區

紅色標示:核心天賦,需要點滿

黃色標示:次要天賦,需要根據習慣調整

藍色標示:PVE天賦,在PVP中作用較少。

分析:
1. 核心心法:該方面爭議不會太大.都是一些控制,反控,核心技能的強化心法.需要優先點滿此類心法.
 
2. 次要心法:受級別段,自己的使用習慣等多方面因素影響.可能不同時期有不同的加點方式.我會站在盡量多的立場上幫大家分析.
 
 第三層的殘暴:該心法屬於多重幾率心法,所以在初期大家暴擊幾率都很低時會有較大作用(特別是PVE方面),但後期受技能使用頻率以及心法點不足兩方面的制約.表現不是很出色.
 第四層的堅毅:穩固是個好技能,但5點心法點增加10%的免傷15秒.性價比相對較差.
 第四層的踏雲行:這個心法沒有當它是核心心法的唯一原因是心法點不夠用,畢竟相比較來說劍聖需要更多的是侵略性而不是減少一些本來就不多的外界控制,所以它是你到70級核心心法點滿後需要最優先補滿的次要天賦.
 第五層的劍追影:它能讓你劍影的釋放環境稍加優化.有多餘點就點
 第五層的逆經決:DOTA中LOA的大招強化.高端選手PVP中兩個群切換時能讓你更堅挺一些,受逆境劍氣使用頻率較低的影響並不能作為核心心法.
 
3. 無需點滿的心法:這些天賦比較重要,但為了將額定的心法點作用最大化.我們需要犧牲一些收益較低的點數.
 第一層的迷迭化影:其實是個逃命天賦.被群毆的時候經常出,跑的快逃生幾率就大了.想指望這個技能每10秒放一個殘影斬是不太現實的.
 第二層的閉月流雲:兩三點就基本能減速到你想減速的人了,多點無益.
 鑄劍:兩點劍封就15米了,夠用了.
 
4. 不點的心法:
 第二層的沸騰之血:強化了3個後期根本用不著的技能.
寫在最後:只做拋磚引玉,希望給剛接觸我們遊戲玩家一些指引,對心法有自己理解的話本文僅作參考意義,畢竟這也只是我個人對心法的理解. 一萬人眼裡有一萬個哈姆雷特,切忌勿以自己的思想強加給別人.

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