紅色標示:核心天賦,需要點滿
黃色標示:次要天賦,需要根據習慣調整
藍色標示:PVE天賦,在PVP中作用較少。
分析:
1. 核心心法:該方面爭議不會太大.都是一些控制,反控,核心技能的強化心法.需要優先點滿此類心法.
2. 次要心法:受級別段,自己的使用習慣等多方面因素影響.可能不同時期有不同的加點方式.我會站在盡量多的立場上幫大家分析.
第四層的滅世劫難:PVP時的天譴一般都是風靈+天譴.定位較為精確.不太需要這3點心法的支持.PVE時這3點肯定要加.天譴砸起來不是一般的爽.
第四層的歸隱:身上有DOT的時候隱身沒用.碰到有經驗的選手看見你隱身預判下你走位放個群技能你也出來了.所以隱身在我看來在PVP中的使用局限性是較大的.我不指望在一場戰鬥中能隱身出來兩次.所以對這3點心法需求也較少.
第四層的神行體:差強人意的心法.15%的速度能甩開誰啊.
第五層的風牢:狂雷天牢後期更多的意義在於被控制後對自己施放以解除自身的控制技能,多3秒也沒啥用.
3. 減耗及PVE天賦
第一層的冰心淡然:初期必加天賦.但後期學了60仙術後就基本不掛風霜能量了.
第二層的風霜調和:這個天賦初期也不加..沒啥用
第二層的火焰調和:我不指望頂著劍聖攻擊搓火球.同上
第三層的吐納百川:快沒藍了打霜寒.偷懶天賦.
寫在最後:只做拋磚引玉,希望給剛接觸我們遊戲玩家一些指引,對心法有自己理解的話本文僅作參考意義,畢竟這也只是我個人對心法的理解. 一萬人眼裡有一萬個哈姆雷特,切忌勿以自己的思想強加給別人.
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