紅色標示:核心天賦,需要點滿
黃色標示:次要天賦,需要根據習慣調整
藍色標示:PVE天賦,在PVP中作用較少。
分析:
1. 核心心法:祭祀與神醫類似,都是身板為第一優先事項,想站得住.必須保證週期內治療量大於等於受傷害量.想達到這種動態平衡的目的需要兩點1;減少受傷害量:最直觀的做法就是提高雙防.優化相應心法.2;增加治療能力,優化相應心法.因此.我們核心心法都是圍繞這兩點來加的.
2. 次要心法:受級別段,自己的使用習慣等多方面因素影響.可能不同時期有不同的加點方式.我會站在盡量多的立場上幫大家分析.
第二層的死字決:意義不大.不指望一場戰鬥能吃倆BB了..
第三層的饕餮:吸血吸得太少了.差強人意.
第四層的降臨:由於巫師對BB的依賴性相對較弱,可能BB只能在一場戰鬥初期發揮一定的作用.因此使用環境有些狹窄,PVE時是個非常不錯的技能.
第五層的沉吟:其實這5點是可以加的.特別是在對神醫的時候.驚天動地+降靈咒可以控制一個神醫很長時間.但考慮到祭司確實不怵法系職業.所以就沒點這幾點.大家如果陷入對法系職業PVP瓶頸時可以考慮祭出此心法作為奇兵.
3. 不點的心法:
第二層的血浴:除非能把無法使用醫術的時間全部給去掉.不然此天賦完全沒意義.不加血的情況下你能撐多久?
第四層的治癒之歌:治癒禱言扮演的角色更像是凝魄的前續技能.一般高端PVP中不會有一直讀治癒禱言的情況出現的.
第五層的靈魂護甲:觸發條件太苛刻了.
寫在最後:只做拋磚引玉,希望給剛接觸我們遊戲玩家一些指引,對心法有自己理解的話本文僅作參考意義,畢竟這也只是我個人對心法的理解. 一萬人眼裡有一萬個哈姆雷特,切忌勿以自己的思想強加給別人.
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